世界看点:流放之路-3.20(S21)开荒BD推荐 - 冠军 - 电球

电球技能机制介绍

翻译自:https://www.poewiki.net/wiki/Spark


(资料图片)

持续时间:电球的持续时间决定了电球这个技能的投射物存在的时间,并且会随着技能持续时间的被动和支持而增加。

弹跳:电球会在持续时间内从地形障碍物和边缘反弹。 如果电球击中目标,它将被吸收,除非它能穿透。

同一次释放的电球,每 0.66 秒可以击中一个敌人一次(补丁 2.3 之后)。 请记住,这是按施法计算的,而不是按投射物计算的。 因此,在不增加任何持续时间的情况下,单次施法可以在 2 秒的基础持续时间内击中敌人三次。 这就是为什么投射物速度和增加持续时间可以导致实际 DPS 显着增加的原因。

当一个敌人被电球击中时,同一施法的投射物将穿过该敌人而不会对其造成伤害,就好像它不存在一样(直到敌人可以在 0.66 秒后再次被相同的施法击中)。

电球投射物不保证会直线前进一定距离或时间,但如果没有障碍物,它们一定会向前方移动。

在补丁 2.3 之后,电球投射物现在会在距离角色 150 个单位后自行摧毁。 应该注意的是,无限持续时间的电球完全有可能在该半径内弹跳/绕圈,并且永远不会离开它。 总的来说,电球更有可能留在封闭空间内,而在开阔区域更有可能离开。

思路

思路来源于手套杯,这个BD的定位是开荒期的速刷积攒通货,攻坚能力相对较弱,手套杯主要用于速刷积累资源,后期一般转成毒火灵之类的攻坚BD。和传统的其他电球BD相比,这个BD可以获得大量游侠区和决斗区的投射物速度,让电球的击中频率更快,覆盖范围更大,而且冠军的升华带来了更好的防御。同时电球也是一个利于赛季内容的技能。

肾上腺:通过副手腐灼热瘟配合升华嗜战如命来触发。

持续时间:持续时间越长,击中敌人更多次数的可能性越大,也能击中更远的敌人。

投射物速度:投射物速度越快,击中敌人更多次数的可能性越大,刷图时的效率也越高。

非暴:该BD不走暴击流派,通过元素超载和闪电专精的非暴伤害幸运来增伤

魔耗:通过异能魔力以及能量护盾偷取来解决技能消耗问题。

法术凝聚:会心一击配合施法专精,可以在站撸情况下提供大量更多伤害。

穿透:电球需要投射物穿透次数,通过穿透(辅)来解决。

瓦尔惩击:获得增伤光环。

法术压制:天赋提供了大量法术压制,装备上的法术压制压力较小。

迷踪:可以通过石英药剂,如果法术压制已经满了,可以点右下角的闪避迷踪小点。

元素曝露:前期操作的过来可以用手动定罪波,或者和诅咒一起通过奥法烙印释放,后期也可以通过手套灭界者词缀解决。

龙卷旋风(如果没理解错的话):在第二阶段每0.25秒造成第一阶段受到总伤害的10%,也就是说理想状态下,第二阶段相当于提供了第一阶段持续时间乘以40%的更多伤害。

技能连接

电球 - 穿透(辅) - 施法回响(辅) - 会心一击(辅) - 闪电穿透(辅)- 凌厉(辅)

坚定 优雅 奋锐 迅捷 抗争之旗

雷霆 - 神圣祝福(辅)

鲜血狂怒

(用于刷图获得狂怒球,增加攻击速度)

跃击 - 快速攻击(辅) 冰霜闪现

奥法烙印 - 导电  - 定罪波

(前期的配置,后期不用定罪波,也不用奥法烙印)

受伤时施放(辅) - 熔岩护盾

龙卷旋风 - 瓦尔惩击 - 持续时间延长(辅)

副手:腐灼热瘟 - 赤炼(辅)- 助力之风(辅)

(控制消耗血量大于半血)

天赋

当装备上没有法术压制且追求一定法术压制时

当装备上有足够法术压制或不追求满法压的话

专精

施法专精

能获得凝聚的法术的最大凝聚 +1(配合会心一击)

持续时间专精

技能效果持续时间总增 10%

元素专精

元素伤害的 1% 转化为能量护盾偷取(配合异能魔力,保证技能消耗足够)

生命专精

生命上限提高 10%,生命回复率降低 10%

+50 最大生命

闪电专精

非暴击造成的闪电伤害特别幸运

投射物专精

投射物速度总增 15%

保留专精(酌情二选一)

伤害按照你身上每种影响你的光环或缓速技能提高 8%(提升输出)

你技能的光环在你身上的效果提高 10%(同时提升输出和防御)

范围法术压制专精(可选)

暴击率随法术伤害压制率提高(如果不能稳定触发元素超载,可以点这个)

升华

装备

武器

可选的暗金

很难制作明显比这个暗金短杖好的短杖,但最好寻找别的途径稳定获得缓速(Hinder)。如果无法稳定缓速敌人,可以考虑用稀有武器。

稀有

底子:高元素伤和高攻速的底子,比如瓦尔短杖,卡鲁短杖。捡未鉴定武器只要是短杖就行。

可以用的前缀有(按优先级从高到低排序):

法术伤害提高 #%/闪电伤害提高 #%(可附魔)

所有法术主动技能石等级 +1

所有闪电法术主动技能石等级 #

法术附加 # - # 基础闪电伤害(可附魔)

可以用的后缀有(按优先级从高到低排序)

施法速度提高 #%(可附魔)/施法速度提高 #%你击败敌人时有 #% 的几率获得【秘术增强】(可解密,附魔,增加刷图的伤害)

专注时有 #% 的几率伤害翻倍(可解密,附魔,增加攻坚爆发)

攻击速度提高 #%(可附魔)/击败敌人时有 #% 的几率触发 # 级的鲜血狂怒攻击速度提高 #%(可解密,附魔,可以解放一个技能孔)

闪电伤害提高 #% 或 抗性 或 力量(可附魔)

过渡/获取/制作方式:前中期依靠捡未鉴定的短杖,后期制作依靠法伤/法术电点伤/施法速度精华或者配方闪电+1法杖增幅富豪。

其他部位

略,有待更新。

开荒转型

毒瓶开荒到A9转型电球,记得提前练技能。

关键词: 持续时间 会心一击 击中敌人